会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

福音公主(Princess Evangile)

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那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了瀬。……瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会。……前途未卜的主人公,濑对他还有一件事是隐瞒的。 那就是,要是想继续留下的话,还要增加一个条件

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

② ;动脑公式) 事迹——前事迹——事迹'动脑公式显示了游玩者的经验复用和逻辑思考,体现为游玩者“明白……这些分析不一前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹。……一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建,有予有取,有显有暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

② ;动脑公式) 事迹——前事迹——事迹'动脑公式显示了游玩者的经验复用和逻辑思考,体现为游玩者“明白……这些分析不一前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹。……一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建,有予有取,有显有暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

小组帖子:冲破本位空间(2):生物

indienova.com/groups/post/98975

这篇文章阅读起来可能仍然有一的语言上的难度,我尽可能写的较为通俗。问题:事由作为纠葛如何可能?……下面是一个将概率转换为存有可能性的公式:这个公式并不难构造,而且不唯一。……在将事件在三个维度上分类后,我们实际上可以概括出如下的表格:通过这个表格,我们似乎可以得出仙剑奇侠传的宿命主题的结构

民主游戏设计:冲破本位空间(2):生物

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26918

这篇文章阅读起来可能仍然有一的语言上的难度,我尽可能写的较为通俗。问题:事由作为纠葛如何可能?……下面是一个将概率转换为存有可能性的公式:这个公式并不难构造,而且不唯一。……在将事件在三个维度上分类后,我们实际上可以概括出如下的表格:通过这个表格,我们似乎可以得出仙剑奇侠传的宿命主题的结构

峰峰小:UNITY小白--获得和修改gameObject里的属性的值

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4533

获得里面的属性的值:gameObject.GetComponent<脚本名字>().变量或者函数根据

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏……(网传版),做了一的改动和修正,在Excel里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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